Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2015, 00:27
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну, вообще, первое что приходит в голову это использовать MOUSE_UP от клипа, а не от стейджа.
А чтобы ловить отпускание мыши вне клипа, подписаться на RELEASE_OUTSIDE опять же от клипа.
Но я не гарантирую, что это защитит "от шумахера", надо протестировать.

Добавлено через 8 минут
Использование хиттеста вообще не должно приходить в голову, особенно при быстром движении, так как код исполняется ДО отрисовки и будет глючить по определению. Попросту говоря, хиттест проверяет совпадение с объектом, отрисованным в прошлом кадре.

Добавлено через 15 минут
Еще один вариант - разобраться с последовательностью событий. Например, при ROLL_OUT можно проверять свойство MouseEvent#button - нажата ли кнопка, или отпущена.
__________________
Reality.getBounds(this);