- ни очередность, ни индекс не влияют на сортировку перекрытия объектов в сцене
постоянно сталкивался с такой проблемой, и вечно что то торчало поверх другого не в нужном порядке
- решается представлением всех объектов в виде боксов(прямоугольных ящиков), (а изолиб так и видит все объекты, на флешовые/старлинговые спрайты и индексы ему плевать)
тогда действуют простые правила:
- при ясно заданных координатах (X:Y:Z) и размере "ящика" (width:length:height) (ширина:длина:высота
- если из одинаковых кубов один ближе к "камере", то виден он
- если один из одинаковых кубов выше по Z, то виден он
- если один куб больше, а оба на одинаковых координатах, то виден будет больший куб
при больших количествах объектов или сложных сценах, помогает вынесение отдельных элементов в другие сцены, так же хорошо влияет на производительность, (сортировка очень тормознутая у изолиб),
например тайлы пола почти всегда можно вынести в отдельную сцену, ближние и дальние стены, фоновые объекты