Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2015, 04:35
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 9  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
- ни очередность, ни индекс не влияют на сортировку перекрытия объектов в сцене

постоянно сталкивался с такой проблемой, и вечно что то торчало поверх другого не в нужном порядке

- решается представлением всех объектов в виде боксов(прямоугольных ящиков), (а изолиб так и видит все объекты, на флешовые/старлинговые спрайты и индексы ему плевать)

тогда действуют простые правила:

- при ясно заданных координатах (X:Y:Z) и размере "ящика" (width:length:height) (ширина:длина:высота

- если из одинаковых кубов один ближе к "камере", то виден он

- если один из одинаковых кубов выше по Z, то виден он

- если один куб больше, а оба на одинаковых координатах, то виден будет больший куб

при больших количествах объектов или сложных сценах, помогает вынесение отдельных элементов в другие сцены, так же хорошо влияет на производительность, (сортировка очень тормознутая у изолиб),
например тайлы пола почти всегда можно вынести в отдельную сцену, ближние и дальние стены, фоновые объекты


Последний раз редактировалось ShockWave512; 25.11.2015 в 20:20.