Показать сообщение отдельно
Старый 02.11.2015, 08:32
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 11  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
Цитата:
Сообщение от faraday Посмотреть сообщение
спасибо за ответ, статические и динамические данные в одном этом классе? почему в виде массивов, а не объектов/словарей? При изменении данных на сервере контроллер меняет их в этом классе напрямую?
на клиенте храним только статику. то есть например параметры уровней зданий (здоровье, стоимость). если данные меняются, то мы просто перекомпиливаем клиент, т.к. происходит это редко. динамических данных у нас мало и они уж слишком динамические, поэтому ими всегда сервер плюется.

по типу хранения, возможно и в объектах, я точно не скажу, репозитория под рукой нет, да и сам я на этом проекте с сервером работаю, не помню 100% что и как на клиенте

Цитата:
По наблюдением это не создает никакой существенной нагрузки, тем более по сравнению с загрузкой ассетов графики. Все стат модели на серве объеденены в один объект, сериализованы, зазипованы и хранятся в памяти. при инициализации отдаются через сокет, прием и распаковка происходит за миллисекунды
сделайте нагрузочные тесты, хотя бы 200-300rps для начала, а потом делайте выводы "создает - не создает".