
29.10.2015, 18:44
|
|
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
создай пару переменных, в которых будет значение отклонения от центра карты по х/у, дойдёт значение до максимума, запрети скролить дальше
ну ход мыслей верный, но чего так мудрить
попробуй проще
есть карта (не сцена) 1000/1000
игрок допустим, самое простое, начинает из центра скролить по оси y, ну так вот, считаем пиксели, дойдёт до 1000(если начинать считать с левого нижнего) по оси Y, запрещаем скролить
ну разумеется если из центра, то значение y = 500;
если начало допустим из угла, то при старте считаем его координаты относительно карты (не сцены)
Последний раз редактировалось neonoviiwolf; 29.10.2015 в 18:56.
|