
29.10.2015, 03:01
|
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
Разделение моделей данных
Здравствуйте, возникли сомнения по-поводу использования подхода разделения статичных и пользовательских данных в контексте игр. Например к динамичным данным можно отнести баланс игрока, его достижения, уровень каждой постройки, пройденные квесты. Статические же - общие для всех, например цены магазина, задания квестов, требования к постройкам зданий. Суть спорного вопроса в том, стоит ли передавать отдельно и те и другие данные в клиент или же только результирующую модель. с уже готовой - на клиенте меньше проблем по организации данных, попадает только то что надо. но в свою очередь если что-то глобальное вдруг изменится - необходимо обновлять данные у всех, как следствие этого возникает жесткая связь между отображаемыми и хранимыми данными. Вариант, когда клиент получает те же модели с которыми работает сервер - упрощает доступность данных, но в то же время они всегда избыточны. Обычно я использую второй подход, но в текущем проекте динамических данных уж очень много у каждого игрового объекта, поэтому возникло желание хранить как статику только шаблоны. На основе которых создавать и проверять актуальность пользовательских данных. Вопрос в том, что все таки предпочтительнее, и какие подводные камни нужно еще учесть.
|