Цитата:
Сообщение от alexandrratush
Вы привязали слушатель к событию, и он вызовется, когда будет отправлено это событие.
|
Для того он и слушатель, что постоянно слушает (как мне кажется, каждый раз в кадр), потребляя немного памяти, для чего же тогда удаляют ненужные слушатели(приемники)? И еще вопрос к вам, в чем заключается кривая архитектура?
Добавлено через 43 секунды
Цитата:
Сообщение от Sevil
Представь, у тебя 150 классов, 100 из них надо уведомить об окончании игры, что будешь делать?
|
Т.е. мы регистрируем в каждом из 100 классов по слушателю пользовательского события? Или как мы будем информировать все классы? В чем различие (преимущество) от использования обычного метода класса Main?