Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2015, 14:16
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 3  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
Цитата:
Сообщение от alexandrratush Посмотреть сообщение
Вы привязали слушатель к событию, и он вызовется, когда будет отправлено это событие.
Для того он и слушатель, что постоянно слушает (как мне кажется, каждый раз в кадр), потребляя немного памяти, для чего же тогда удаляют ненужные слушатели(приемники)? И еще вопрос к вам, в чем заключается кривая архитектура?

Добавлено через 43 секунды
Цитата:
Сообщение от Sevil Посмотреть сообщение
Представь, у тебя 150 классов, 100 из них надо уведомить об окончании игры, что будешь делать?
Т.е. мы регистрируем в каждом из 100 классов по слушателю пользовательского события? Или как мы будем информировать все классы? В чем различие (преимущество) от использования обычного метода класса Main?


Последний раз редактировалось Dmitriy154; 25.09.2015 в 14:29.