Показать сообщение отдельно
Старый 23.09.2015, 05:53
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Этой конструкцией ты сломал само понятие синглтон)
И что за пул у тебя такой, который каждый раз создается заново? Это совсем не пул. Пул так же должен быть один
В общем, должно быть примерно так:
Код AS3:
package Singleton.MouseSingleton 
{
	import ObjactGame.Cat.BodyCat.BodyMouse.BodyMouse;
	import Pool.Pool;
 
	public class MouseSingleton 
	{
		private static var _instance:  MouseSingleton 	= null;
 
		private var _pool:		Pool  		= null;
		private var _mouse:		BodyMouse 	= null;
 
		public function MouseSingleton() {
			if (_instance) throw "Buzz off, I am singleton!";
			_instance = this;
			_mouse = new BodyMouse();
			_pool = new Pool(_mouse);
		}
		public static function get instance():MouseSingleton {
			return _instance || new MouseSingleton();
		}
 
		public function get pool():Pool {
			return _pool;
		}
 
 
		public function getVectorMouse ():Vector.<Object>{
			return instance.pool.getPool;
		}
	}
}
Только все равно у тебя какая-то странная конструкция. С пулом тебе надо разобраться. Сделать его синглтоном, и прикрутить какой-то метод типа addObject(), чтобы можно было откуда удобно в пулл добавлять