Да простят меня админы, создаю еще одну тему.
Задача следующая, есть спрайт, который постоянно движется и вращается.
У нас есть таймер, к нему привязана функция которая через определенные промежутки времени вызывает вращение спрайта а затем перемещение. Все.
Проблема в том, что спрайт отлично вращается если мы не задаем никакую скорость по x и y осям. Или если нет вращения, то отлично передвигается. Но если спрайту нужно передвинуться и повернуться во время движения, тут он начинает неадекватно двигаться.
На форуме добрые люди помогли разобраться с вращением, оно выглядит так :

Код AS3:
public function rotateAroundCenter(object:DisplayObject, angle:Number):void
{
var center : Point = new Point(X,Y) ;
angle += object.rotation;
var a0:Number = - object.rotation * Math.PI / 180;
var s0:Number = Math.sin(a0);
var c0:Number = Math.cos(a0);
var dX0:Number = object.x - center.x;
var dY0:Number = object.y - center.y;
object.rotation = 0;
object.x = Math.round(center.x + dX0 * c0 - dY0 * s0);
object.y = Math.round(center.y + dX0 * s0 + dY0 * c0);
// new rotation
var r:Number = angle * Math.PI / 180;
var s:Number = Math.sin(r);
var c:Number = Math.cos(r);
var dX:Number = object.x - center.x;
var dY:Number = object.y - center.y;
object.rotation += angle;
object.x = center.x + dX * c - dY * s;
object.y = center.y + dX * s + dY * c;
trace("object.x,object.y=",object.x,object.y) ;
}
а перемещаем еще проще

Код AS3:
X+=Number(Vx) ; //скорость по Х
Y+=Number(Vy) ; // скорость по У
trace("object.x0=",object.x);
object.x+=Vx;
object.x+=Vy;
Движение получается кривым. тут скорость по X и Y 1 и угловая скорость равна 1, а во втором случае просто вращаем тело, все работает. Гуглил, не очень помогло,буду еще гуглить, может кто-то сталкивался с похожей проблемой. Заранее спасибо!