поворачиваю теперь так

Код AS1/AS2:
public function pointRotate(object:DisplayObject, center:Point, angle:Number) : void
{
/* * * * * * * * * *
* *
* @author wolsh *
* *
\* * * * * * * * * */
// return to zero
angle += object.rotation;
var a0:Number = - object.rotation * Math.PI / 180;
var s0:Number = Math.sin(a0);
var c0:Number = Math.cos(a0);
var dX0:Number = object.x - center.x;
var dY0:Number = object.y - center.y;
object.rotation = 0;
object.x = Math.round(center.x + dX0 * c0 - dY0 * s0);
object.y = Math.round(center.y + dX0 * s0 + dY0 * c0);
// new rotation
var r:Number = angle * Math.PI / 180;
var s:Number = Math.sin(r);
var c:Number = Math.cos(r);
var dX:Number = object.x - center.x;
var dY:Number = object.y - center.y;
object.rotation += angle;
object.x = center.x + dX * c - dY * s;
object.y = center.y + dX * s + dY * c;
}
сначала вызывается функция перемещения тела, затем поворота
так выглядит перемещение тела

Код AS3:
public function MoveTo ( X : Number , Y : Number) // перемещаем спрайт
{
var matrix:Matrix = Rect.transform.matrix;
//trace(matrix.tx, matrix.ty) ;
var rect:Rectangle = Rect.getBounds(Rect.parent);
var Dx : Number = X - this.XX ;
var Dy : Number = Y - this.YY ;
matrix.translate( Dx , Dy );
this.XX = ( rect.left + (rect.width / 2) + Dx) ;
this.YY = ( rect.top + (rect.height / 2) + Dy) ;
Rect.transform.matrix = matrix;
}