Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2015, 15:39
Bazel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bazel Найти все сообщения от Bazel
  № 7  
Ответить с цитированием
Bazel

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 117
поворачиваю теперь так
Код AS1/AS2:
public function pointRotate(object:DisplayObject, center:Point, angle:Number) : void
    {
        /* * * * * * * * * *
*                  *
*  @author wolsh   *
*                  *
\* * * * * * * * * */ 
 
        // return to zero
        angle += object.rotation;
        var a0:Number = - object.rotation * Math.PI / 180;
        var s0:Number = Math.sin(a0);
        var c0:Number = Math.cos(a0);
        var dX0:Number = object.x - center.x;
        var dY0:Number = object.y - center.y;
 
        object.rotation = 0;
        object.x = Math.round(center.x + dX0 * c0 - dY0 * s0);
        object.y = Math.round(center.y + dX0 * s0 + dY0 * c0);
 
        // new rotation
        var r:Number = angle * Math.PI / 180;
        var s:Number = Math.sin(r);
        var c:Number = Math.cos(r);
        var dX:Number = object.x - center.x;
        var dY:Number = object.y - center.y;
 
        object.rotation += angle;
        object.x = center.x + dX * c - dY * s;
        object.y = center.y + dX * s + dY * c;
    }
сначала вызывается функция перемещения тела, затем поворота

так выглядит перемещение тела

Код AS3:
public function MoveTo ( X : Number , Y : Number) // перемещаем спрайт
{
 
	var matrix:Matrix = Rect.transform.matrix;
	//trace(matrix.tx, matrix.ty) ;
        var rect:Rectangle = Rect.getBounds(Rect.parent);
 
	var Dx : Number = X - this.XX ;
	var Dy : Number = Y - this.YY ;
 
	matrix.translate( Dx  , Dy );
        this.XX = ( rect.left + (rect.width / 2) + Dx) ;
	this.YY = ( rect.top + (rect.height / 2) + Dy) ;
 
        Rect.transform.matrix = matrix;	
}