Спасибо! сейчас попробую
попробовал, спрайт почему-то начинает уменьшаться.. как бы код осознал, не понимаю..

Код AS1/AS2:
public function pointRotate(object:DisplayObject, center:Point, angle:Number) : void
{
/* * * * * * * * * *
* *
* @author wolsh *
* *
\* * * * * * * * * */
// return to zero
angle += object.rotation;
var a0:Number = - object.rotation * Math.PI / 180;
var s0:Number = Math.sin(a0);
var c0:Number = Math.cos(a0);
var dX0:Number = object.x - center.x;
var dY0:Number = object.y - center.y;
object.rotation = 0;
object.x = Math.round(center.x + dX0 * c0 - dY0 * s0);
object.y = Math.round(center.y + dX0 * s0 + dY0 * c0);
// new rotation
var r:Number = angle * Math.PI / 180;
var s:Number = Math.sin(r);
var c:Number = Math.cos(r);
var dX:Number = object.x - center.x;
var dY:Number = object.y - center.y;
object.rotation += angle;
object.x = center.x + dX * c - dY * s;
object.y = center.y + dX * s + dY * c;
}
код действительно работает, причина по которой уменьшается лежит в том что сначала вызывается функция перемещения объекта, а потом поворота.
Добавлено через 33 секунды
почему, сейчас буду выяснять..
Добавлено через 50 минут
а как перемещать при малых скоростях не подскажите? все работает при скорости по оси X большей пикселя
за 1/60 секунды но при малой скорости все криво, спрайт куда-то уходит не в ту сторону( по оси Y)