Плюсом советую ввести так называемую версию игры, которая будет храниться на сервере и на клиенте отдельно и изменяться при каждом обновлении. При входе сверять версию на клиенте с версией на сервере, таким образом вы не пропустите игроков, которые со старых необновленных клиентов (просто не обновили страничку после апдейта игры) долбятся уже на новый сервак.
Цитата:
|
Более того, данные, хранящиеся в оперативке, будут потеряны.
|
просто нужно сохранить все данные из оперативки перед гашением сервера. если, к примеру, у вас на сервере какие-то бои, то перед обновлением запрещаем создание новых боев, ждем когда закончатся все, сохраняем все данные, гасим сервер.