Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2015, 22:00
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 4  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от WaldeMar1321 Посмотреть сообщение
К сожалению вышеописанная вами схема работает раз через пять. Кадров там конечно не 666, но по идее цель умеет увернуться от выстрела иногда, но для этого нужно их точно регистрировать. нажатие мыши, 10 миллисекунд анимации, и только перед попаданием у нее есть шанс, иногда.
Основная причина, покадровая анимация. Вы используете анимацию в виде набора кадров, собранных в иде на таймлайне. Проблема в том, что используя постоянные и не изменные кадры, вы теряете контроль над воспроизведением как таковым, вы можете лишь отслеживать воспроизведение. Если вы хотите научиться программированию, ваша цель должна быть кодинг в блокноте. В противном случае из покадровой анимации делают снимки, и работают не как с мувиклипом, а как с массивом кадров. И уже в точности что, когда, и как "крутить" при показе.

Соотвественно работая с мувиклипом, предлагать решения, стоит только в том случае, если вы хотите просто выполнить задачу
__________________
return this...