Цитата:
Сообщение от WaldeMar1321
К сожалению вышеописанная вами схема работает раз через пять. Кадров там конечно не 666, но по идее цель умеет увернуться от выстрела иногда, но для этого нужно их точно регистрировать. нажатие мыши, 10 миллисекунд анимации, и только перед попаданием у нее есть шанс, иногда.
|
Основная причина, покадровая анимация. Вы используете анимацию в виде набора кадров, собранных в иде на таймлайне. Проблема в том, что используя постоянные и не изменные кадры, вы теряете контроль над воспроизведением как таковым, вы можете лишь отслеживать воспроизведение. Если вы хотите научиться программированию, ваша цель должна быть кодинг в блокноте. В противном случае из покадровой анимации делают снимки, и работают не как с мувиклипом, а как с массивом кадров. И уже в точности что, когда, и как "крутить" при показе.
Соотвественно работая с мувиклипом, предлагать решения, стоит только в том случае, если вы хотите просто выполнить задачу