Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2015, 17:59
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Pixel Bender искусственно (другой причины не вижу) замедлили. Так его сделали совершенно непригодным для использования в рилтайме.
Если объект с блендмодом постоянно движется, то вариантов нет (ну в рамках нативного дисплейлиста без использования Stage3D). Если же объект статичен, можно запечь контейнер (который содержит объект с блендмодом и то, что под ним) вручную или с помощью CacheAsBitmap.
__________________
Поймай яблоко 2!