Цитата:
Сообщение от Zebestov
Дело даже не в том, насколько это видно. Просто если fps по каким-то причинам просядет, то все процессы игры замедлятся. Как правило на это пофиг. Но если игра требует хоть какой-то защиты от читеров, то лучше эти процессы (вычисление игровых процессов и их отображение) разделить.
|
читеров в смысле подобие артмани?если взять public static var ее тоже можно отлавливать? ну а как от них избавятся, это как игла)), один раз применил,все остальное вроде как сложнее, особенно для первого написания
трудно спрыгнуть.
ну так игра и зависит же от fps,если просядет, так она и с таймером сядет, не могу понять