Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2015, 11:57
delphic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для delphic Найти все сообщения от delphic
  № 8  
Ответить с цитированием
delphic

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Есть же event.updateAfterEvent(); если надо, чтобы обязательный рендер был.

Тормозят оба. К слову, и ENTER_FRAME и TIMER в as3 основаны на таймере, и если среда подвисает по каким-то причинам, то и один и другой подвиснут вместе с ней
вот я то не помню где было утверждение о том что лучше использовать timer, вот я и подумал с чего бы то это timer лучше enter_frame.

по некоторым причинам хочу использовать ENTER_FRAME а не timer, вот и услышав где то на сайте по свешенному флеш что таймер лучше чет ENTER_FRAME, задумался почему???как так может быть))) отсюда и топик появился

можно об этом чуть подробней? как бы своими словами,не техническим языком
Если это так, то суть не в том, какой использовать, а в том, чтобы рассчитать сколько времени прошло с момента последнего обновления, и передвинуть объекты на столько, на сколько они могли при текущей скорости и направлении передвинуться за это время