Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2015, 14:29
Chekisteg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chekisteg Найти все сообщения от Chekisteg
  № 5  
Ответить с цитированием
Chekisteg

Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 4
да, проблема с буфером глубины, в итоге методом научного тыка выявил)
_context3D.setDepthTest(false, Context3DCompareMode.ALWAYS); - и все пошло)