У меня почти то же самое что и у
ZackMercury, но вдруг пригодится.
Это класс вашей ракеты. У неё есть метод
moveToTarget, который двигает ракету к заданной цели.

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
/**
* ...
* @author samana
*/
public class Rocket extends Sprite
{
private var _target:Point = new Point(); //сюда запишем точку, куда нужно двигаться (клик мыши)
private var _speedX:Number;
private var _speedY:Number;
public var speed:Number = 10; //скорость движения
// начать движение к заданной точке
public function moveToTarget(targetX:Number, targetY:Number):void
{
_target.x = targetX;
_target.y = targetY;
var dx:Number = _target.x - x;
var dy:Number = _target.y - y;
var ang:Number = Math.atan2(dy, dx);
_speedX = Math.cos(ang) * speed;
_speedY = Math.sin(ang) * speed;
//повернуть объект в сторону движения если надо
rotation = ang / Math.PI * 180;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame_moved);
}
private function enterFrame_moved(e:Event):void
{
//узнаём расстояние между объектом и целью
var dx:Number = _target.x - x;
var dy:Number = _target.y - y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
//если расстояние между объектом и целью меньше шага скорости, то останавливаемся
if (dist < speed)
{
x = _target.x;
y = _target.y;
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame_moved);
if (parent) parent.removeChild(this);
//trace(this, "stoped");
}
//иначе движемся к цели
else
{
x += _speedX;
y += _speedY;
//trace(this, "is moved");
}
}
}
}
Запуск по клику на сцене, примерно такой:

Код AS3:
public class Main extends Sprite
{
private var _pointA:Point;
public function Main()
{
_pointA = new Point(50, 50);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stage_click);
}
private function stage_click(e:MouseEvent):void
{
var rocket:Rocket = new Rocket();
rocket.x = _pointA.x;
rocket.y = _pointA.y;
addChild(rocket);
rocket.moveToTarget(stage.mouseX, stage.mouseY);
}
}