Цитата:
Генерация рельефа в виде анкерных точек вершин и впадин
Генерация контура карты по анкерным точкам
|
А затем проверять каждые 25 пикселей вхождение в фигуру по каким-то формулам проверки столкновения, и если входит - то рисовать в этом месте блок? Таким образом?
А как быть с кривыми линиями? Есть ли для этого формулы?
Цитата:
|
Пещеры проще и естественее рыть строить так как бы рыли люди. Начиная с верху, с рандомными генерациями тунелей с ограничениями длины и градуса наклона
|
Возможно для некоторых пещер это будет справедливо, но большинство пещер образовались природно, и не всегда имелся доступ внутрь снаружи. И на карте в Террарии это замечательно реализовано.
Далее, если рисовать по точкам, то становится сложно понять, как "наращивать" тот или иной климат, например, пустынный, песок, и он постепенно бы переходил в джунгли.
Точнее, ведь горы в пустынях выглядят иначе, чем в горной местности.
В пустынях не встретишь "обрыва".