Тема: Алгоритмы Генерация мира
Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2015, 19:22
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 3  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Генерация рельефа в виде анкерных точек вершин и впадин
Генерация контура карты по анкерным точкам
А затем проверять каждые 25 пикселей вхождение в фигуру по каким-то формулам проверки столкновения, и если входит - то рисовать в этом месте блок? Таким образом?
А как быть с кривыми линиями? Есть ли для этого формулы?

Цитата:
Пещеры проще и естественее рыть строить так как бы рыли люди. Начиная с верху, с рандомными генерациями тунелей с ограничениями длины и градуса наклона
Возможно для некоторых пещер это будет справедливо, но большинство пещер образовались природно, и не всегда имелся доступ внутрь снаружи. И на карте в Террарии это замечательно реализовано.

Далее, если рисовать по точкам, то становится сложно понять, как "наращивать" тот или иной климат, например, пустынный, песок, и он постепенно бы переходил в джунгли.
Точнее, ведь горы в пустынях выглядят иначе, чем в горной местности.
В пустынях не встретишь "обрыва".
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 12.06.2015 в 19:46.