Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2015, 12:19
illusion21 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illusion21 Посетить домашнюю страницу illusion21 Найти все сообщения от illusion21
  № 9  
Ответить с цитированием
illusion21

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 113
сейчас опять попробовал проанализировать откуда может взяться эта ошибка... смотрю лог и не вижу никакого смысла в том что я вижу:

1525.399 Network game: sync passed
1525.566 Network recieved: CMD_RETRANSLATE
1525.566 MSG_WATCH
1525.566 TIMER START
1525.881 Lobby onClientCommand, 5
1526.148 Network recieved: CMD_RETRANSLATE
1526.148 MSG_SCORE
1526.148 Network: recieved CL_KICK_STARTED, 26081, 15
1526.998 Network recieved: CMD_RETRANSLATE
1526.998 MSG_CHANGE_BALL
1527.319 catched uncaught error
1527.320 SocketClient send, 255
1527.320 SocketClient send complete
1527.320 uncaught error: Error: #1502


слева это секунды с момента начала записи лога... я вижу что код выполняется.. все впорядке... 1527.320 выполнилась отправка очередного пакета по сокету и сразу после этого шибка того что некий сценарий больше 15 секунд выполняется... Какой такой сценарий мог выполняться 15 секунд если в ту же милисекунду когда выскочила ошибка выполнялся другой код и он был успешно выполнен.

У кого-нибудь есть идеи?
__________________
Играем в браузерный онлайн 3D бильярд тут - http://billiards3d.net