Изменил немного код Rotator, чтобы было более похоже на мой вариант. На Galaxy Tab FPS упал с 60 до 35, но при этом гладкость осталась приемлемой. Видимо, мои проблемы в чем-то другом.

Код AS3:
package
{
import starling.animation.Tween;
import starling.core.Starling;
import starling.display.Sprite;
import starling.events.Event;
import starling.utils.deg2rad;
import starling.utils.HAlign;
import starling.utils.VAlign;
/**
* ...
* @author Roma Kraminskij - kraminskij@gmail.com
*/
public class Rotator extends Sprite
{
private const REV:int = 24;
private var _wheel : Sprite = new Sprite();
public function Rotator()
{
super();
this.alignPivot( HAlign.CENTER, VAlign.CENTER );
x = 300;
y = 300;
// wheel's back
for ( var i:int = 0; i < 5; i++ )
{
p = new Part();
p.x = -100 + 20 * i;
p.y = -100 + 20 * i;
_wheel.addChild(p);
}
// wheel's sectors
for ( i = 0; i < REV; i++ )
{
var p:Part = new Part();
p.rotation = Math.PI * 2 / REV * i;
_wheel.addChild(p);
}
addChild( _wheel );
// objects over wheel
for ( i = 0; i < 5; i++ )
{
p = new Part();
p.x = 200;
p.y = -300 + 100 * i;
addChild(p);
}
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addHandler );
}
private function addHandler(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addHandler);
var t:Tween = new Tween(_wheel, 1000 );
t.animate("rotation", deg2rad(360*REV));
Starling.juggler.add(t);
}
}
}