Показать сообщение отдельно
Старый 17.04.2015, 16:19
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию Оптимизация вращения спрайта с детьми без запекания

Нужно вращать вокруг геометрического центра спрайт, в котором порядка двух десятков детей, каждый из которых внутри себя содержит бэк (Image) и текстовое поле. Что-то типа колеса фортуны. На устройствах дергается. Умом понимаю, что это из-за последовательного пересчета всего этого зоопарка, значит решение в том, чтобы запечь колесо в одну текстуру, сделать Image и крутить его.

Но может есть какой трюк, чтобы обойтись без запекания?
Цвета секторов и значения текстовых полей все время разные, так что заранее не заготовить.

Вращаю по энтерфрейм 60FPS (или сколько там устройство из себя выжмет), приращение угла 0.01.

Добавлено через 1 час 4 минуты
Кстати, а у нас есть возможность выдернуть битмапдату загруженных изображений текстур?
Чтобы собрать итоговую текстуру по частям.

Попробовал отрисовать в битмапдату собранное колесо целиком как предлагается в этой теме:
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=210617

влетел в ту же проблему с размерами вьюпорта.