Извиняюсь, сразу ответить не получилось. Вот код:

Код AS3:
//враг и его деятельность
var countAtack:Number = 0;//для замены таймера при подсчете потерь энергии героя при контакте с врагом
var count:Number = 0;//для замены таймера при подсчете потерь энергии врага при контакте с героем
var distanceXYe:Number;//значение расстояния (враг - герой)
var speedEnemy:Boolean;//разрешаем(или запрещаем) перемещение врага
var strongEnemy:Number;//уровень атаки врага (задается случайно)
var healthEnemy:Number;//уровень защиты врага (задается случайно)
var speedXYe:int = 1.2;//скорость врага
var lifeEnemy:uint;//энергия(жизни) врага
function f_enemyAppeared () {
//добавление врага на сцену
var enemy:Enemy = new Enemy();
enemy.x = Math.floor(Math.random() * 400 + 30 );
enemy.y = Math.floor(Math.random() * 400 + 30 );
this.lifeEnemy = Math.floor(Math.random() * 22);
this.strongEnemy = Math.floor(Math.random()*10) + 1;
this.healthEnemy = Math.floor(Math.random()*10) + 1;
addChild(enemy);
//перемещение врага
enemy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, f_enemyGo);
function f_enemyGo (e:Event) {
var enemy:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
var distanceXe = hero.x - enemy.x;
var distanceYe = hero.y - enemy.y;
var distanceXYe = Math.sqrt(distanceXe*distanceXe + distanceYe*distanceYe);
var speedXe = speedXYe * distanceXe/distanceXYe;
var speedYe = speedXYe * distanceYe/distanceXYe;
if(distanceXYe < 10){
speedEnemy = false;
}else{
speedEnemy = true;
}
if(speedEnemy == true){
enemy.x += speedXe;
enemy.y += speedYe;
}
//если у врага кончились жизни или наступил день - удалим его
if(day == true || lifeEnemy <= 0){
removeChild(enemy);
enemy.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, f_enemyGo);
}
//враг атакует
if(distanceXYe < 15 && ++countAtack%40 == 0){
lifeHero -= strongEnemy/healthHero;
}
//враг получает урон слева
if(distanceXYe < 10 && enemy.x <= hero.x && ++count%10 ==0 && heroBeatLeft == true){
lifeEnemy -= strongHero/healthEnemy;
}
//враг получает урон справа
if(distanceXYe < 10 && enemy.x >= hero.x && ++count%10 ==0 && heroBeatRight == true){
lifeEnemy -= strongHero/healthEnemy;
}
//анимация жизней врага
enemy.gotoAndPlay(Math.floor(11 - lifeEnemy));
}
}
Да, забыл еще об одном написать: Когда я атакую врага жизни теряют все враги на сцене.