OlmerDale, деревья очень хитрая штука. С ними нужно аккуратно, а то заведут в лес.
Вот, скажем,
garymar не знает, что такое рекурсия и демонстрирует свои слабые знания в открытую:
Цитата:
Сообщение от garymar
В ... Компоновщике (структурный паттерн) никто не запрещает реализовать в каждом элементе дерева (и ветках и листьях) метод использующий технику рекурсивного обхода дерева.
|
На дереве рекурсия немного не подпадает под
определение:
Цитата:
|
В программировании рекурсия — вызов функции (процедуры) из неё же самой
|
Я сам пару лет понемногу занимаюсь деревьями. В контексте их эффективного рендеринга в Stage3D. Многое переосмыслил.
Цитата:
Сообщение от Wolsh
|
Сходил по ссылке, сразу напрягло
Цитата:
|
В 1979 году C. Wetherell и A. Shannon представили алгоритм линейной сложности для рисования бинарных деревьев
|
И тут же на рисунках показывают небинарное дерево. Бинарное
тут.
Цитата:
|
Двои́чное де́рево — иерархическая структура данных, в которой каждый узел имеет не более двух потомков
|
Глупый источник, негодный.