Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2015, 18:18
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 1  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
По умолчанию Как Flash редактор отрисовывает векторную графику и как она рендерится плагином

Собственно вопрос в названии темы. Если немного развернуть, то получится вот что.

Достаточно давно интересует вопрос "закулисной" работы флеш плеера, а именно то, каким образом производится отрисовка векторных форм (и в меньшей степени - как это хранится)
Отрывочно читал инфу про собственную реализацию алгоритма триангуляции и отрисовке векторных форм как мешей - но получается что сгенереные меши надо где-то хранить? Если это работает не триангуляцией, а простой растеризацией, то каким образом обеспечивалась быстрая работа флеш редактора еще во времена медленных компов?
Ну и разумеется есть тема со скейлформом, там всё векторное хозяйство рисуется тоже через свои собственные пайплайны.
Особо интересует отрисовка покадровой векторной анимации.

Гуглить пытался честно, но по запросам выдается по большей части информация о собственно создании анимации и мувиков, технической инфы по этому поводу не нашел (кроме тех обрывков, про которые написал).

Вопрос возможно выглядит как нубский (по большей части так и есть), но если кто-то подтолкнет в правильном направлении - буду благодарен.

Заранее спасибо, берегите себя.