Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2015, 15:45
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 21  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,921
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Так вот, суть в том, чтобы сгруппировать ваши платформы в один единый контейнер, нарисовать их в битмапдату с размерами этого контейнера(а лучше нарисовать сам контейнер, тогда и матрица не нужна), создать экземпляр битмапа, скормить ему битмапдату с платформами и далее удалить контейнер с векторными формами с экрана(removeChild), а по сути можно вообще не добавлять.

И только после этого начинать игру и проверять столкновения когда надо.

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Плюс если я собираюсь использовать BlendMode, мне надо что-то в соответствующий параметр писать? (вопрос не по теме, это уже касательно флешек а-ля worms)
Цитата:
draw(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false):void
Draws the source display object onto the bitmap image, using the Flash runtime vector renderer.
Используйте этот параметр.

Цитата:
blendMode:String (default = null) — A string value, from the flash.display.BlendMode class, specifying the blend mode to be applied to the resulting bitmap.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 22.03.2015 в 16:03.