Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2015, 13:43
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 9  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,921
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Есть векторная графика - это графика, которая базируется на точках в пространстве. От одной точки к другой может быть линия, и линия может иметь направление, которое плавно переходит в следующую точку.
Такая графика используется в Adobe Flash, или если вы будете рисовать с помощью graphics.
Она очень много требует производительности, т.е. немеренно есть ресурсы процессора.

Есть растровая графика - это когда хранится матрица пикселей, т.е. точек на экране, и она не требует сложных вычислений сбоку процессора, просто рисование на экране. Конечно, к классу Bitmap можно применить scale или rotation, но это всё равно не так сильно будет грузить процессор, как векторная графика с его сотнями-тыщами точек и линий, которые нужно перерисовывать каждый кадр.

Если вы попробуете наполнить экран 200-300 векторными рисунками, и попробуете их двигать, у вас CPU будет жрать на все 100%, и тормозить при этом будет жёстко.
Если же это будут битмапы, то нагрузка будет мизерная, 20-30%, и тормозить не будет.

Вы поняли, в общем. Но суть не в этом же, по теме вы хотите просто проверять столкновение с землёй. Проверяйте пиксел на битмапдате чуть ниже положения персонажа.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.