Спасибо за разъяснение!
Цитата:
Сообщение от ZackMercury
Нарисовать объект в битмапдату можно методом draw. Он принимает объект и матрицу, кормите ему матрицу трансформации DO(someSprite.transform.matrix)
|
Хм, если мне надо (и даже не всегда) лишь перемещать битмапу, мне все равно скармливать ему матрицу трансормации?
Плюс если я собираюсь использовать BlendMode, мне надо что-то в соответствующий параметр писать? (вопрос не по теме, это уже касательно флешек а-ля worms)