Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2015, 09:30
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 4  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Рисуйте платформы в битмап-контейнер, и проверяйте свободность пикселов под героем при ходьбе/падении. Пока он стоит, проверять и не стоит даже(если конечно платформы не двигаются или не крутятся).
Так, а вот это уже интересно. У меня маловато опыта, где можно прочитать про битмап-контейнеры? Мне их рекомендовали еще год назад. Заранее спасибо

Под контейнером вы подразумеваете просто общий для всей "земли" объект класса Bitmap, к которому можно применять методы BlendMode?

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от OlmerDale Посмотреть сообщение
Не совсем понял... Но Вы о третьем параметре hitTestPoint знаете?
Посмотрел в доках, не совсем понял. По рамке персонажа проводится тестирование, если true, я так думаю? Если это так, то это сильно облегчит работу


Последний раз редактировалось Wormhole; 22.03.2015 в 10:00.