Цитата:
Сообщение от ZackMercury
Рисуйте платформы в битмап-контейнер, и проверяйте свободность пикселов под героем при ходьбе/падении. Пока он стоит, проверять и не стоит даже(если конечно платформы не двигаются или не крутятся).
|
Так, а вот это уже интересно. У меня маловато опыта, где можно прочитать про битмап-контейнеры? Мне их рекомендовали еще год назад. Заранее спасибо
Под контейнером вы подразумеваете просто общий для всей "земли" объект класса Bitmap, к которому можно применять методы BlendMode?
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от OlmerDale
Не совсем понял... Но Вы о третьем параметре hitTestPoint знаете?
|
Посмотрел в доках, не совсем понял. По рамке
персонажа проводится тестирование, если true, я так думаю? Если это так, то это сильно облегчит работу