Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2015, 18:25
OlmerDale вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlmerDale Найти все сообщения от OlmerDale
  № 3  
Ответить с цитированием
OlmerDale

Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 113
Цитата:
Другими словами, "как в любой уже сформированный класс, не имеющий полей next:*, prew:*, up:*, down:* добавить эти поля динамически". Да никак.
Нет. Создаю структуру, которую проще всего было бы обслуживать, будь она деревом.
Но если строить по принципу, когда нужный объект просто передается в создаваемую ноду
и присваивается её полю, то получившийся механиз вызывает те же проблемы, которые и привели
мысли к созданию деревьев из данных. Но вот если бы сам объект был и законченным объектом и нодой одновременно и это бы не противоречило ООП, то это было тем, о чем я и спрашиваю.

Я знаю только очень простые случаи, типа -
Код AS3:
package
{
	public class Node 
	{
		public var next:Node;
		public var prev:Node;
		public var data:*;
 
		public function Node() 
		{
 
		}
 
	}
 
}
 
package recursive 
{
	public class CustomClass 
	{
		public function CustomClass() 
		{
			// это класс можно сравнить по своей важности
			// например со Sprite
		}
 
	}
 
}
 
 
package
{
	public class Main 
	{
		public function Main() 
		{
			var node:Node = new Node();
			node.data = new CustomClass();
		}
 
	}
 
}
А я спрашиваю о разумности и прецедентности в практике -
Код AS3:
package recursive 
{
	public class CustomClass 
	{
		public var next:Node;
		public var prev:Node;
 
		public function CustomClass() 
		{
			// это класс можно сравнить по своей важности
			// например со Sprite
		}
 
	}
 
}
 
 
package recursive 
{
	public class Main 
	{
		public function Main() 
		{
			var node:CustomClass = new CustomClass();
		}
 
	}
 
}
Как видно CustomClass стал и тем кем был ( например Sprite ) и узлом для построения дерева, одновременно. Я вот об этом. Можно так? Противоречит это чему-то?