- Матрица трансформаций относится к экранному объекту в целом, а не к конкретной точке в его локальном пространстве.
- Получить абсолютную матрицу для экранного объекта можно путём перемножения всех матриц его родителей и его самого.
- Матрица каждого экранного объекта находится в его свойстве transform.
Я бы лучше посоветовал воспользовался готовыми методами:
locatoToGlobal и
globalToLocal для получения координат. В случае с самостоятельными расчётами, вам потом ещё придётся умножить конечные точки на абсолютную матрицу, что-бы получить итоговый результат.