Показать сообщение отдельно
Старый 15.03.2015, 20:41
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
  1. Матрица трансформаций относится к экранному объекту в целом, а не к конкретной точке в его локальном пространстве.
  2. Получить абсолютную матрицу для экранного объекта можно путём перемножения всех матриц его родителей и его самого.
  3. Матрица каждого экранного объекта находится в его свойстве transform.

Я бы лучше посоветовал воспользовался готовыми методами: locatoToGlobal и globalToLocal для получения координат. В случае с самостоятельными расчётами, вам потом ещё придётся умножить конечные точки на абсолютную матрицу, что-бы получить итоговый результат.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях