Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2015, 16:45
JekelSkaz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JekelSkaz Найти все сообщения от JekelSkaz
  № 1  
Ответить с цитированием
JekelSkaz

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 80
По умолчанию Тень градиентом и альфа каналом в Starling extension for lighting

Привет. Помогите написать шейдер. Имеется такой пример http://devsbook.com/est.jpg, нужно получить что-то такое http://devsbook.com/est2.jpg нашел пример на сайте http://winxalex.blogspot.com/2012/11...-starling.html но я не могу его правильно применить

Вот базовый код который дает результат на первом скриншоте:
Код AS3:
var program:String = 
    "sub vt0.xy, va0.xy, vc1.xy \n" + //world xy - light xy = delta xy
    "mul vt0.xy, vt0.xy, va0.z \n" + //delta xy * shadow multiplier (0 || 1) = shadow xy
 
    "mul vt0.xy, vt0.xy, vc0.z \n" + //shadow xy * 1000
    "add vt1.xy, va0.xy, vt0.xy \n" + //world xy + shadow xy
 
    "mov vt1.z, vc0.xy.x \n" + //vt1.z = 0
    "mov vt1.w, vc0.xy.y \n" + //vt1.w = 1
    "m44 op, vt1, vc2"; //project to clip space