Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2015, 18:27
van90 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для van90 Найти все сообщения от van90
  № 6  
Ответить с цитированием
van90

Регистрация: Jul 2014
Сообщений: 32
Цитата:
Сообщение от nubideus Посмотреть сообщение
van90,
никак не быть. идти читать справку вот как.
Какой вы злой, я просто спросил варианты решения

Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu Посмотреть сообщение
@van90

Битмапа - это обертка, которая выступает ДисплейОбьектом (может поселиться в ДисплейЛисте) и отобраджает растровую графическую информацию (БитмапДата). Как уже было сказано, битмапу можно поместить только в одном месте, а вот БитмапДату можно использовать сколько угодно раз. Присмотрись внимательно к первому посту тов. nubideus`а - Битмап создаешь столько, сколько надо (они достаточно легковесны), но используешь в каждой из них единственную БитмапДату (с загруженой Битмапы).
Спасибо за идею, так и сделал. Сохранил битмапдату загруженной картинки, а в нужных местах создаю новую битмапу, используя битмапдату.
Код AS3:
var image:Bitmap = (_loader.content as Bitmap);
 
ImageDB[_imageDBType][_imageDBID] = image.bitmapData;
 
...
 
sprite.addChild(new Bitmap(ImageDB[_imageDBType][_imageDBID]));