Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2015, 10:27
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 29  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
Проверно на личном опыте - твинМакс + блитМаск дает прирост чуть ли не в 200% против интер_фрейм при работе с битмапами больших размеров. Или большими спрайтами с частями битмап, причем самой простейшей анимацией х++, y++
При анимации смещения, наверняка, так и есть.
При анимации вращения вариант с трианглами оказался визуально производительнее.


Цитата:
Если на древнем железе есть визуальные лаги, то спасти может только пререндеринг, но такой подход скушает много памяти (картинка то габаритная).
Да, естественно.
Но в силу ряда причин пререндеринг может быть невозможен.

Например, на колесо наносятся дополнительные маркеры, перекрашиваются сектора и все такое прямо во время вращения. Модифицировать одну битмапдату на лету проблем нет. Пересобрать все 360 битмапдат - это уже затратная операция.