Тема
:
Наиболее оптимальный способ вращения битмапа
Показать сообщение отдельно
13.01.2015, 11:55
№
17
nubideus
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
mikhailk
, ну если не хочешь drawTriangles юзани rotationZ += 0.0001 (как там включать 3d рендер? вроде достаточно было scaleZ = 1)
nubideus
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для nubideus
Найти все сообщения от nubideus