Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2014, 15:10
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 8  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
спасибо, буду знать, адоб ругался на такую запись, если нет импорта Sprite, да и пока я траекторией снарядов не занялся, всё работало без ADDED_TO_STAGE, хоть и было обращение, теперь буду знать

Добавлено через 19 часов 1 минуту
Короче совсем не помогает, только ошибок больше стало
Плиз объясните, как правильно писать.
Есть обращение к stage, но функция подписана на энтер_фрейм уже? Дальше, мне для каждой функции, которая обращается в одном классе к stage, нужно подписывать на события? дальше, есть функция, она подписана на энтер_фрейм, в ней вызывается функция, в которой есть обращение к stage, что делать?


ещё вопрос, если я в один класс импортирую друго, создавая переменную, то создаётся ссылка или копия?
а то я уже начал путаться
Код AS3:
package {
 
import package_cl.gl_ship_cl;
 
     public class main extends MovieClip {
           private var gl_ship: gl_ship_cl = new gl_ship_cl ();
     }
}
просто у меня есть класс "1", который изменяется классом "2" в процессе выполнения, а класс "3" использует класс "1" и вызывает при необходимости функцию класса "2", что бы изменить класс "1"


Последний раз редактировалось neonoviiwolf; 20.12.2014 в 15:39.