Что-то у меня нет ясности.
Сделал синхронную загрузку, но видимо дело не в этом.
Унаследовался от AssetManager и гружу ассеты последовательно через loadRawAsset. Ошибка "Error #3675: Texture format mismatch" вылетает на Texture.fromBitmap.
Причем, от текстуры не зависит. Менял их местами, сортировал по-разному. Такое ощущение, что подхожу к ограничению по памяти. В общем, нужны идеи.

Код AS3:
function onAssetLoaded( rawAsset : Object ) : void
{
var assetName : String = assetList[currentAsset].name;
var extension : String = getExtensionFromUrl( assetList[currentAsset].asset );
switch ( extension )
{
case 'xml' :
addXml( assetName, XML( rawAsset ) );
break;
case 'png' :
var atlasTextureXML : XML = getXml( assetName );
var atlasTexture : Texture = Texture.fromBitmap( rawAsset as Bitmap );
var textureAtlas : TextureAtlas = new TextureAtlas( atlasTexture, atlasTextureXML );
addTextureAtlas( assetName, textureAtlas );
}
loadNextAsset();
}