Показать сообщение отдельно
Старый 04.12.2014, 22:59
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Запутались вы конечно)
Если на сцене у вас уже есть кнопка btn (это прописано в поле свойств кнопки), то доступ к ней будет просто
Код AS3:
package  {
 
	import flash.display.MovieClip;
		import flash.events.MouseEvent;
 
 
 
	public class Main extends MovieClip {
 
 
 
		public function Main() {
			btn.x=450;{//например
		}
	}
 
}
Но если вы решили создать класс для этой кнопки, чтобы создавать её потом, то во-первых надо прописать имя класса для этой кнопки в библиотеке (ПКМ поле class). Так же этот класс должен быть расширен спрайтом, мувиклипом или симплБаттон-ом (смотря какой базовый класс у вашей кнопки)

Добавлено через 2 минуты
Класс кнопки примерно такой тогда
Код AS3:
package
{
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.SimpleButton;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Buttons extends SimpleButton
	{
 
		public function Buttons()
		{
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
		}
 
 
		private function mouseDown(e:MouseEvent):void
		{
			trace("Работает!");
		}
	}
 
}