Показать сообщение отдельно
Старый 17.11.2014, 16:10
VisualDima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VisualDima Найти все сообщения от VisualDima
  № 7  
Ответить с цитированием
VisualDima
 
Аватар для VisualDima

Регистрация: May 2009
Сообщений: 26
Вот ссылка на исходный png в архиве. https://cloud.mail.ru/public/b2c21a360e37/Bitmapa.zip
Вот на всякий случай весь проект: https://cloud.mail.ru/public/b3343d1...adTexCheck.zip

Zebestov, точно эффект именно как при premultipled alpha. Но такое впечатление, что происходит он именно в момент uploadFromBitmapData.
Ведь на нижнем изображении на картинке эффект не наблюдается, т.е. исходный bitmapData нормальный.

Добавлено через 14 минут
Кстати, Zebestov. Огромное спасибо за ссылку! Как запасной вариант подойдет (устраняет проблему). Но меня смущает лишняя операция деления в шейдере. Не привык я разбрасываться ресурсами системы. Продолжаю копать.
Никак не пойму, почему кто-то в адоб решил что он лучше знает, как должна выглядеть моя текстура. Просто бы скопировали цвветовые данные как я прошу - быстро и просто. Нет, самодеятельность какую-то придумали.