Тема
: Stage3D
Texture.uploadFromBitmapData обнуляет RGB канал у прозрачных пикселей
Показать сообщение отдельно
17.11.2014, 04:14
№
2
Zebestov
Lorem ipsum
модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге:
4
Ничего подобного Stage3D при загрузке текстуры из битмапы не делает, это же форменный произвол!
Ты в шейдере часом не умножаешь RGB на A?
__________________
Поймай яблоко 2!
Zebestov
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Zebestov
Посетить домашнюю страницу Zebestov
Найти все сообщения от Zebestov
Читать блог