Показать сообщение отдельно
Старый 04.11.2014, 21:59
Gerbert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gerbert
  № 5  
Ответить с цитированием
Gerbert
Banned

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
Цитата:
Про нагрузку на GPU чушь.
Чушь если не выставлен флаг в компиляторе.
Цитата:
Пример, нам необходимо создать объект, смотрим в первый пул, если он пуст, то создаем объект new();, если нет, то берем объект из пула и заполняем его свойства необходимыми значениями, помещаем объект во второй пул (использующиеся сейчас объекты), после того как объект стал не нужен, удалили его со сцены, из второго пула и добавили в первый пул и т.д. для следующих объектов.
Это какой-то "безумный" пул, который на одних splice потратит больше, чем при создании объекта.