Цитата:
|
Про нагрузку на GPU чушь.
|
Чушь если не выставлен флаг в компиляторе.
Цитата:
|
Пример, нам необходимо создать объект, смотрим в первый пул, если он пуст, то создаем объект new();, если нет, то берем объект из пула и заполняем его свойства необходимыми значениями, помещаем объект во второй пул (использующиеся сейчас объекты), после того как объект стал не нужен, удалили его со сцены, из второго пула и добавили в первый пул и т.д. для следующих объектов.
|
Это какой-то "безумный" пул, который на одних splice потратит больше, чем при создании объекта.