Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2014, 09:02
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 9  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Попробуйте Pixel Bender шейдеры. Но в любом случае, то что зашифровано, можно и расшифровать.
Алгоритм расшифровки будет внутри флэшки, ключи расшифровки тоже можно вытащить. Ну и банальный принтскрин никто не отменял.
Алгоритм AES CBC 256
Ключ для каждой текстуры будет приходить с сервера по защищенному каналу ( или HTTPS или SSL сокетное соединение с сервером ) еще не решили.

Это не панацея но уже не любой школьник сможет спионерить графику

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
А что много растров? При загрузке приложения все что нужно дешифровать?
PNG текстур 15-20 по 1024х1024
Все обязано быть загружено до начала игры чтобы не было лагов в игре

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Совместимость чего с чем?
возможно звучит по нубски но чтобы работало на любом компе с любой ОС
А то может такая FlashCC либа платформа зависимая....

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от ShockWave512 Посмотреть сообщение
Самая известная либа вроде тянет 1 мбит.
все алгоритмы выше мегабита, кроме xtea-cbc
битмапу только в ByteArray переводить через getPixels()
К сожалению для нас она очень медленная.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;