Цитата:
Сообщение от Котяра
Попробуйте Pixel Bender шейдеры. Но в любом случае, то что зашифровано, можно и расшифровать.
Алгоритм расшифровки будет внутри флэшки, ключи расшифровки тоже можно вытащить. Ну и банальный принтскрин никто не отменял.
|
Алгоритм AES CBC 256
Ключ для каждой текстуры будет приходить с сервера по защищенному каналу ( или HTTPS или SSL сокетное соединение с сервером ) еще не решили.
Это не панацея но уже не любой школьник сможет спионерить графику
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от GBee
А что много растров? При загрузке приложения все что нужно дешифровать?
|
PNG текстур 15-20 по 1024х1024
Все обязано быть загружено до начала игры чтобы не было лагов в игре
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от illuzor
Совместимость чего с чем?
|
возможно звучит по нубски но чтобы работало на любом компе с любой ОС
А то может такая FlashCC либа платформа зависимая....
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от ShockWave512
Самая известная либа вроде тянет 1 мбит.
все алгоритмы выше мегабита, кроме xtea-cbc
битмапу только в ByteArray переводить через getPixels()
|
К сожалению для нас она очень медленная.