Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2014, 01:23
skorpionnn333 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для skorpionnn333 Найти все сообщения от skorpionnn333
  № 1  
Ответить с цитированием
skorpionnn333

Регистрация: Jul 2014
Сообщений: 32
По умолчанию Удаление обьектов

Я хочу сделать так чтобы при окончании таймера удалялись все обьекты .Вот код в классе Main
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.Timer;
 
	public class Main extends Sprite
	{
		public var ball:Ball = new Ball;
	    var arr:Array = new Array;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			spawnBall();
		}
 
		public function spawnBall():void 
		{
 
			for (var i:uint = 0; i < 10; i++)
			{
 
		    arr[i] = new Ball;
			addChild(arr[i]);
            arr[i].x = i * 50;
 
		   }
 
		   	flyBall(ball);
 
		}
 
		public function flyBall(ball:Ball):void 
		{
			var time:Timer = new Timer (25, 100);
			time.start ();
			time.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeBall);
		}
 
		function removeBall(e:TimerEvent):void 
		{
 
		}
 
 
	}
}
Вот код в классе ball
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class Ball extends Sprite
	{
		public var symb:Ballsymb = new Ballsymb;
 
		public function Ball()
		{
			addChild(symb);
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, cap);
		}
 
		public function cap(e:Event):void 
		{
			this.y ++;
		}
 
	}
 
}
Добавлено через 1 минуту
Если что тут наверно много лишнего .Я только начал практиковать классы и сложно все применить как нужно