Здравствуйте, логика в игре следующая
1)Герой поднимает предметы в туре,в результате они попадают в некий массив текстовыми значениями (проверял через trace,нормально все), хоть по длине массива 2шт, хоть названия.
2)стоит уйти и зайти заново в эту комнату, удаляется только один из предметов
ниже просто пример

Код AS3:
if(game== "тест")
{
for(var i:Number = 0;i<excess.length;i++)
{
if(excess[i] == "предмет1")
{
//удаляем предмет 1
}
if(excess[i] == "предмет2" )
{
//удаляем предмет 2
}
}
}
я делаю как бы сохранение,в этот массив попадают значения только когда герой поднял предмет, ведь если я например как игрок поднимаю что то, возвращаюсь, а этого предмета не должно быть, так как я поднимал его уже.
как я понял это происходит из за того что компилятор не знает что ему именно удалить.Если использовать разные переменные что то в духе

Код AS3:
if(perem1 == "предмет1")
{
//удаляем предмет 1
}
if(perem2 == "предмет2" )
{
//удаляем предмет 2
}
то все нормально, но это сколько нужно переменных, если допустим в туре туча предметов, хотя я планирую пока 3 -6 предметов от силы делать, все равно как то топорно делать каждому переменную, может кто поделится мыслями как можно поступить, буду признателен примерам