
23.07.2014, 21:52
|
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
|
caseyryan, Спасибо, я то вкурсе (((
Сам недавно оптимизировал одну игру. Из 50 Мб удалось сжать до 30. И при этом в игре всего три экрана - прелодер, выбор стадии и игровой экран....
Поэтому на будущее и интересуюсь кто чем пользуется и как выходит из такой ситуации.
Старлинг заранее грузит в память графику и она оттуда изымается очень быстро.
А что если сделать Embed кучи разных SWF и по мере надобности их переводить в bitmap и использовать без старлинга или както к нему в Texture переводить? Как в таком случае работать приложение будет - каждый раз при обработке будет притормаживать?
|