Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2014, 21:52
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 17  
Ответить с цитированием
dvrbear
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
caseyryan, Спасибо, я то вкурсе (((
Сам недавно оптимизировал одну игру. Из 50 Мб удалось сжать до 30. И при этом в игре всего три экрана - прелодер, выбор стадии и игровой экран....

Поэтому на будущее и интересуюсь кто чем пользуется и как выходит из такой ситуации.

Старлинг заранее грузит в память графику и она оттуда изымается очень быстро.
А что если сделать Embed кучи разных SWF и по мере надобности их переводить в bitmap и использовать без старлинга или както к нему в Texture переводить? Как в таком случае работать приложение будет - каждый раз при обработке будет притормаживать?
__________________
http://apa-noua.com/portfolio