Например одна из пушек на корабле расположена в точке x:100 y:200, в коориднатной системе корабля.
Допустим корабль находится в объекте sky (небо), то есть sky - родитель корабля (ship - корабль). При выстреле, вам нужно найти ту точку в объекте sky, где визуально расположена точка x:100 y:200 корабля, чтобы поместить пулю в это место в объект sky (чтобы у корабля и пуль от него был один родитель).
Этот код вернёт точку в sky куда попадает точка x:100 y:200 корабля

Код AS3:
var p:Point= sky.globalToLocal(ship.localToGlobal(new Point(100,200)));