Вкратце обрисую суть проблемы. Есть проект сделанный в Flash CS6, с графикой, текстфилдом и присвоенным классом (в котором минимум кода), этот проект компилится в swc. swc подключаю к flex проекту и делаю на его основе UIComponent таким образом:

Код AS3:
package as3comps
{
import flash.events.MouseEvent;
import mx.core.UIComponent;
import as3.FlashTextInputComp;
public class FlexTextInput extends UIComponent
{
private var _input:FlashTextInputComp;
public function FlexTextInput()
{
super();
_input = new FlashTextInputComp();
}
override protected function createChildren():void
{
//здесь создаем статические свойства вокуг динамических (маски, окантовки и т.д.)
addChild(_input);
super.createChildren();
}
override protected function measure():void
{
this.minHeight = 40;
this.minWidth = 437;
super.measure();
}
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
}
}
}
где FlashTextInputComp - класс из флешевой swc. Все нормально и компонент можно использовать во flex, но я столкнулся с тем, что размеры компонента через mxml верстку изменять не получается, например такое присвоение длинны не работает:

Код AS3:
<as3comps:FlexTextInput id="input" width="100%" />
Чтение доков на тему жизненного цикла компонентов ситуацию не прояснило. Конечно буду копать сам, и отпишу если что найду, но интересует быстрое и легкое решение, не переделывая флешевый компонент.
Добавлено через 1 час 22 минуты
Уточню вопрос, это понятно что присвоение длинны и высоты компоненту происходит, - как правильно менять длину и высоту флешевого ребенка этого компонента?
Добавлено через 2 часа 2 минуты
И да, через as3 я добился нужного эффекта, но меня интересует именно правильный с точки зрения flex подход :-)