Показать сообщение отдельно
Старый 11.06.2014, 12:09
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
и обрабатывать взаимодействие только между нужными типами
Не совсем. Там не по типам столкновения проверяются, и по фильтрам. Одинаковые объекты могу не сталкиваться друг с другом, если это указано в их фильтрах.
А так да, лучше использовать Nape. Он наиболее прост в освоении, по сравнению с box2d, к примеру, и довольно шустрый.
Цитата:
как решается подобная проблема в других играх.
Никто не используется стандартный флешевский hitTestObject, так как он проверяет только баундинг боксы на пересечения. Ни о какой точности там речи идти не может. Используют SAT (separating axis theoreme), теорему о разделяющей оси, либо о разделяющей плоскости, если речь о 3D
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)