Цитата:
|
и обрабатывать взаимодействие только между нужными типами
|
Не совсем. Там не по типам столкновения проверяются, и по фильтрам. Одинаковые объекты могу не сталкиваться друг с другом, если это указано в их фильтрах.
А так да, лучше использовать Nape. Он наиболее прост в освоении, по сравнению с box2d, к примеру, и довольно шустрый.
Цитата:
|
как решается подобная проблема в других играх.
|
Никто не используется стандартный флешевский hitTestObject, так как он проверяет только баундинг боксы на пересечения. Ни о какой точности там речи идти не может. Используют SAT (separating axis theoreme), теорему о разделяющей оси, либо о разделяющей плоскости, если речь о 3D