Показать сообщение отдельно
Старый 10.06.2014, 21:36
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 4  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Судя по словам о двух командах, Вы делаете онлайн игру, которых я ещё не делал и посоветовать ни чего не могу. Это Вам нужно у опытных спрашивать, как проверять столкновение с пулями.
И я вспоминаю игры-шутеры в которые играл и пули я там не помню... Пуль наверное вообще быть не должно.
Есть дуло, которое имеет изменяемый наклон, есть конец сцены или конец уровня, то есть расстояние и есть сила... пробивная сила и скорость. И вот этих данных должно хватить, чтобы при выстреле рассчитать вектор-прямую и проверить по известным координатам всех объектов с чем пересекается.
Вектор этот пересекся и сразу измеряем длину и создаем вектор этой длины и по нему расчитываем анимацию, какого-нибудь искажения пространства-волны и как эта анимация доиграет до конца, включаем анимацию у объекта с чем пересекся вектор, брызги мозгов, крови и кишок.