Показать сообщение отдельно
Старый 05.06.2014, 23:57
PrincessRoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PrincessRoma Найти все сообщения от PrincessRoma
  № 1  
Ответить с цитированием
PrincessRoma

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
По умолчанию перетаскивание объекта по одной оси

Нужно сделать драг объекта по одной указанной оси ( ось передается в конструктор вместе с остальными координатами). Причем весь код хочется уместить внутри объекта, т.к. чтобы ничего в главный класс приложения не добавлять - просто создаем объект и добавляем на сцену, тягаем по оси, которую указали при создании.

Выкладываю код всего класса :
Код AS3:
package 
{
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class utils_DragBlock extends Sprite
	{
		var WIDTH,HEIGHT: Number;
		var ORIENT: String;
		var MEM: Number;
 
		public function utils_DragBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number,_ORIENT: String)
		{
			WIDTH=_WIDTH;
			HEIGHT=_HEIGHT;
			ORIENT=_ORIENT;
 
			//HOR - drag only in oY axis
			//VER - drag only in oX axis
			if (ORIENT=='HOR')
			{
				MEM=x;
			}
			if (ORIENT=='VER')
			{
				MEM=y;
			}
 
			drawBlock(_WIDTH,_HEIGHT);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,_mouseDown);
		}
 
		function _mouseDown(e:MouseEvent)
		{
			startDrag();
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp);
		}
 
		function _mouseUp(e:MouseEvent)
		{
			stopDrag();
			this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove);
			this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp);
		}
 
		function _mouseMove(e:MouseEvent)
		{
			if (ORIENT=='HOR')
			{
				if (x!=MEM)x=MEM;
			}
			if (ORIENT=='VER')
			{
				if (y!=MEM)y=MEM;
			}
		}
 
		function drawBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number)
		{
			trace('DRAW DRAG BLOCK');
			this.graphics.beginFill(0xFFCC00,0.9);
			this.graphics.drawRect(0,0,_WIDTH,_HEIGHT);
			this.graphics.endFill();
		}
 
	}
 
}
Работает абсолютно никак, собственно причины две:

во-первых свойства x и y вызываемые внутри класса никак не отражают реального расположения объекта в контейнере-родителе.

во-вторых переприсваивание координаты по MOUSE_MOVE при параллельном использовании метода startDrag() выдает прямо-таки эпилептические подергивания объекта, даже если всю реализацию написать в основной класс приложения и все листенеры сделать в него ( отпадает проблема с координатами, однако такое решение меня не устраивает )

Собственно вопрос:
Как все же адекватно написать класс объекта, позволяющего красиво тащить себя по двум осям?

Добавлено через 2 минуты
P.S. По одной оси из указанных двух, пардон )

Добавлено через 2 минуты
P.P.S. Из двух возможных. Я и впрямь не специально.