Всем добрый день. Очень нужна помощь в анимировании персонажа во flash. На входе XML файл:

Код:
<Кадр>
<Точка x=100 y=200>
<Точка x=200 y=300>
<Точка x=100 y=200>
...
</Кадр>
<Кадр>
...
</Кадр>
Есть 16 таких точек и их положения на определенном кадре.
Сделал armature персонажа с помощью bone tool. Появился вопрос, как динамически менять положения узловых точек костей, используя actionscript. Нашел в одном уроке:

Код AS3:
import fl.ik.*
var tree:IKArmature = IKManager.getArmatureByName("Axle");
var bone:IKBone = tree.getBoneByName("ikBone2");
Вопрос в том, как задавать косточкам имена и как потом менять их положение?