Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2014, 23:00
Megaboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Megaboy Найти все сообщения от Megaboy
  № 1  
Ответить с цитированием
Megaboy

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 1
Question Скелетная анимация по данным из XML

Всем добрый день. Очень нужна помощь в анимировании персонажа во flash. На входе XML файл:
Код:
<Кадр>
<Точка x=100 y=200>
<Точка x=200 y=300>
<Точка x=100 y=200>
...
</Кадр>
<Кадр>
...
</Кадр>
Есть 16 таких точек и их положения на определенном кадре.
Сделал armature персонажа с помощью bone tool. Появился вопрос, как динамически менять положения узловых точек костей, используя actionscript. Нашел в одном уроке:
Код AS3:
import fl.ik.* 
var tree:IKArmature = IKManager.getArmatureByName("Axle"); 
var bone:IKBone = tree.getBoneByName("ikBone2");
Вопрос в том, как задавать косточкам имена и как потом менять их положение?